「Game Design」不是一條單一路線。學生若先把目標拆成玩法與關卡、程式與技術、美術與動畫、敘事與UX、製作與專案管理,再去看大學課程,會比先追綜合排名更容易找到適合自己的學程。
一、先分成五種方向
二、四個國家的課程例子,重點其實不同
加拿大|Sheridan:跨領域 Game Design+Co-op
Sheridan 的 Honours Bachelor of Game Design 把設計、敘事、程式與藝術放在同一個四年制學位中。官方課程可看到 Foundations of Game Design、Narrative Skills、Programming for Game Designers 等科目,並包含業界 Co-op work term;高年級以團隊製作遊戲為核心。這類課程適合想成為設計師、但又希望理解完整製作流程的學生。
英國|Staffordshire:Design 與 Games Art 可分得更細
Staffordshire 的 Computer Games Design BSc 強調遊戲製作的創意與技術面,也有產業連結與專門設施;另外獨立的 Games Art BA 則把 3D modelling、digital sculpting、texturing、character design 與職涯作品集放得更重。這個例子提醒學生:英國選課時不能只看「Games」兩個字,要看它究竟偏 design 還是 art。
美國|RIT:Game Design and Development 偏技術整合
RIT 使用「Game Design and Development」作為 BS 名稱,課程定位與其 Computing 學院背景相連。對希望把遊戲開發與程式、互動技術結合的學生而言,這種學程與純藝術型 Games Art 的學習體驗會很不同。
澳洲|RMIT:Design studio 與互動媒體取向
RMIT 的 Bachelor of Games 強調 game design practice、產業連結與設計訓練;同校 Digital Design 也涵蓋 3D assets、games engines、immersive / extended reality。若學生興趣跨到互動媒體、XR 或 digital environments,就不必把搜尋範圍限制在名字含「Game Design」的學位。
三、選校時不要只做「排名表」
更實用的比較表至少要放六欄:核心課程、程式比重、美術比重、團隊專案、實習/Co-op、畢業作品。若申請需要作品集,再加入 portfolio 格式與審查方式;若偏技術,再查看高中數學或其他 prerequisite。
四、給高中生的 DIY 查校方法
- 先寫下你想做的工作:designer、programmer、artist、animator、UX、narrative 或 producer。
- 到大學官方課程頁,至少讀一年級與高年級必修,不只看招生首頁。
- 搜尋「capstone / final project / student work」,確認學生畢業時實際做出什麼。
- 確認實習是必修、選修,還是只有 career service;三者意義不同。
- 最後才比較地點、費用、排名與申請條件。
官方查核來源
Sheridan College — Honours Bachelor of Game Design
University of Staffordshire — Computer Games Design BSc
University of Staffordshire — Games Art BA
RIT — Game Design and Development BS
本文由 Peter 原有科系文章重新整理為長效 DIY 指南;招生資格、作品集、學費與截止日不在本文固定列數字,申請當年度請回大學官方頁查核。
